Sprawdzone w realnych produktach rozrywki pokładowej
Przetestowane w praktyce w produktach rozrywki pokładowej, w tym w lekkiej aplikacji sportowej zaprojektowanej pod ograniczoną łączność pokładową, użytej przez 50 tys.+ pasażerów, generującej 1 mln+ interakcji i wyróżnionej w Onboard Hospitality Awards 2025.
Dla kogo
Pracujemy z zespołami, które budują i utrzymują produkty cyfrowe wokół rozrywki pokładowej i dostarczania treści.
Dotyczy to dostawców IFE, zespołów odpowiedzialnych za produkty cyfrowe w liniach lotniczych, dostawców usług treści, dostawców rozrywki w salonach lotniskowych oraz zespołów media lub streaming działających w środowisku lotniczym.
Typowe produkty to portale pasażerskie, procesy treści na pokładzie i poza nim, streaming w salonach lotniskowych, platformy CMS, aplikacje do wydarzeń na żywo oraz narzędzia operacyjne. Większość z nich znajduje się na styku doświadczenia pasażera, operacji na treściach i ograniczeń typowych dla linii lotniczych.
Kiedy zespoły nas angażują
Zespoły zwykle zgłaszają się do nas, gdy chcą rozwinąć produkt pokładowy lub rozwiązanie związane z doświadczeniem pasażera bez powiększania głównego zespołu wewnętrznego.
Może to oznaczać zbudowanie nowego portalu pasażerskiego, rozwinięcie istniejącego produktu IFE, usprawnienie CMS-a lub procesu treści, przygotowanie lekkiej aplikacji pod ograniczoną łączność albo integrację systemów pokładowych i pozapokładowych.
Dobrze odnajdujemy się w projektach, które łączą doświadczenie pasażera, treści lub media, integracje, CMS, analitykę, wymagania bezpieczeństwa i realia środowiska lotniczego — niezależnie od tego, czy chodzi o aplikację pasażerską, narzędzie operacyjne, platformę CMS czy integrację systemów.
Oprogramowanie dla rozrywki pokładowej w liniach lotniczych.
Rozrywka pokładowa to dziś nie tylko ekran w fotelu ani serwer z treściami. Coraz większa część doświadczenia pasażera odbywa się w produktach webowych: portalach, katalogach, stronach salonów lotniskowych, serwisach streamingowych i interfejsach do wydarzeń na żywo.
Te produkty muszą wyglądać prosto, ale opierają się na prawach do treści, oknach dostępności, ograniczeniach środowiska pokładowego i salonów lotniskowych, różnicach między urządzeniami oraz ograniczonej łączności.
Co właściwie budujemy.
Budujemy portale rozrywkowe dla linii lotniczych: strony dla pasażerów prezentujące filmy, seriale, muzykę, gry, magazyny i inne treści dostępne na pokładzie.
Tworzymy też serwisy streamingowe dla salonów lotniskowych, strony salonów z treścią zarządzaną przez CMS oraz aplikacje webowe do wydarzeń sportowych na żywo, które potrafią działać przy ograniczonej łączności.
Czego nie robimy.
Nie budujemy sprzętu lotniczego, ekranów w fotelach, łączy satelitarnych ani systemów awioniki. Nie sprzedajemy też treści rozrywkowych ani nie zajmujemy się ich licencjonowaniem.
Naszą pracą jest oprogramowanie wokół tych systemów: doświadczenie pasażera, narzędzia redakcyjne i operacyjne oraz logika dostarczania treści, dzięki której rozrywka działa w salonach lotniskowych i na pokładzie samolotu.
